Houdini 13.0 Shelf tools

“”“Вкладка Populate Containers содержит инструменты для создания и удаления огня, дыма, и жидкости.”“”

Элементы полки

Collide with Objects (Столкновение с Объектами) Преобразовывает объект в объем столкновения, который может взаимодействовать с дымом/огнем/жидкостью в контейнере жидкости.
Expand from Objects (Расширить от Объектов) Создает силу, которая отталкивает от выделенного объекта. Это позволяет Вам расширить (взорвать) жидкую систему в определенное время в определенной форме, которая полезна для взрывов.
Pump from Objects (Насос от Объектов) Дает жидкости скорость как будто она касается насоса.
Sink from Objects (Слив от Объектов) Поглощает дым, огонь, воду, или жидкие частицы в контейнере.
Source from Points (Источник от Точек) Непрерывно генерирует дым, огонь, или жидкость от точек объекта в контейнере.
Source from Surface (Источник от поверхности)Непрерывно генерирует дым, огонь, или жидкость от объекта в контейнере.
Source from Volume (Источник от Объема)Непрерывно генерирует дым, огонь, или жидкость от объекта объема в контейнере.

Смотри также